
국민대 경영대학은 혁신을 주도하여 기업과 사회에 새로운 물결을 창출할 수 있는 창의적이고 특성화된 글로벌 인재를 양성하는 교육·연구기관입니다.
Kookmin University’s College of Business Administration is an educational and research institution that cultivates creative and specialized global talents who lead innovation and generate new waves in business and society.

상아탑 속의 학문추구가 아닌, 기업과 사회의 요구에 부응할 수 있도록 다양한 실무경험을 제공하는 5개의 학부와 8개의 전공으로 구성되어 있습니다.
Rather than ivory-tower scholarship, it is composed of five schools and eight majors that provide diverse practical experiences to meet the needs of businesses and society.

급변하는 경영환경의 트렌드를 예측하고 국내외 환경에 적극적으로 대응할 수 있는 전문인력 양성 기관입니다.
It is an institution dedicated to training professionals capable of forecasting rapidly changing business environment trends and proactively responding to both domestic and international contexts.

국민대학교 경영대학은 다양한 장학제도를 통해 “지식” 못지 않게 “경험”이 중요하다는 메시지를 학생들에게 전달하고 있습니다.
Through various scholarship programs, the College of Business Administration conveys to students that “experience” is as important as “knowledge.”

자기만의 자랑스러운 이야기를 들려줄 수 있는 인재가 되도록 저희 경영대학과 “경험의 놀이터”에서 가득 찬 미래를 꿈꾸어 보세요.
Dream of a future filled with our College of Business Administration and its “Playground of Experience,” where you become the talent who can share your own proud story.

국민대학교 경영대학은 “혁신을 주도하여 기업과 사회에 새로운 물결을 창출할 수 있는 창의적이고 특성화된 글로벌 인재를 양성하는 교육・연구기관”을 지향합니다.
The College of Business Administration at Kookmin University aspires to be an educational and research institution that “leads innovation and cultivates creative and specialized global talents capable of creating new waves in business and society.”
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한국문화공간건축학회 춘계학술대회 우수논문상 수상 / 서윤재(일반대학원 공간디자인학과 석사과정 25) 학생
우리 대학 일반대학원 공간디자인학과 석사과정 서윤재 학생(지도교수 이선정)이 2026 한국문화공간건축학회 춘계학술대회에서 우수논문상을 수상했다. 한국문화공간건축학회(회장 김민경)는 문화, 공간, 건축 전반의 학술적 연구와 실천적 성과를 공유하는 학술단체로, 2026년 춘계학술대회는 지난 5월 15일 중앙대학교 대신홀에서 「리-라우팅(Re-routing) 글로벌 × 협업 = 뮤지엄 인프라」를 주제로 개최되었다.
이번 수상 논문은 「게임 레벨 디자인 원리를 적용한 인터랙티브 공간 설계 연구 - 퀘스트 구조와 동선 체계의 물리적 변환을 중심으로 -」이다. 본 연구는 게임 디자인의 레벨 디자인 원리와 베르나르 츄미의 시네마틱 시퀀스 이론을 결합하여, 오프라인 인터랙티브 공간에서 사용자의 이동과 참여를 유도하는 공간 설계 방법론을 제안하였다. 특히 진입, 여정, 도전, 리듬, 보상의 5단계 프레임워크를 설정하고, 리얼월드 성수, 오메가 마트, 전기적 감동 전시 사례를 비교 분석함으로써 퀘스트 구조와 동선 체계를 물리적 공간 디자인 언어로 전환한 점에서 연구의 독창성과 실무적 적용 가능성을 인정받았다.
서윤재 학생은 향후 본 연구를 바탕으로 게이미피케이션, 사용자 참여, 공간 시퀀스 설계가 결합된 인터랙티브 공간디자인 연구를 지속적으로 발전시켜 나갈 예정이다.
△ 서윤재 학생(일반대학원 공간디자인학과 석사과정 25)
